此外 ,借助画面插帧算法 ,一加11能在低发热 、低功耗的前提下,支持100+款游戏获得120帧的高帧体验。换句话来说 ,如果红米K60Pro有能力战胜红魔8Pro+,也就意味在硬件配置相同的前提下更要关注软件优化。此外,交通短 、路程短 ,同时跟中国的外交关系也很好,他们的很多文化跟中国人很相近,他们特别欢迎中国游客不过我觉得在振感方面一加11还有一个小小的可以改善的地方,比方说为不同的枪支来适配不同的振感,98K适配浑厚由余响的振感 ,而AK则适配上更加干脆的哒哒哒的振感 ,这样的话用户的体验还能更上一层楼 。

另外用户还可以在开发者选项中对内存进行进一步扩展,最高可达8GB(默认为4GB) ,使得这款手机的内存最高可以来到恐怖的24GB。红魔8Pro+《王者荣耀》帧率红米K60Pro在《王者荣耀》游戏中的平均帧率达到了120帧,高帧率运行《王者荣耀》丝毫没有压力 ,运行十分流畅没有发生掉帧的现象。而全新升级的O-Sync3.0超频响应 ,大幅提升屏幕和处理器之间的同步速度,让触控的响应速度更快,游戏场景中释放技能和射击会更快更灵敏。但作为闭门展示的技术 ,说明明前仍处于较高级别的保密状态 ,甚至量产和良率都还没有解决  ,何时能真正应用到消费产品中更是无法预估 ,但如果是真的,也证明三星显示在OLED面板领域依旧有着绝对的实力优势 。

我们首先测试了在弱Wi-Fi环境下的延迟对比,对比的机型在这种环境下的延迟可以轻松突破200ms以上,而一加11在同场景下的延迟仅有90ms不到  ,这样的差异已经是不可以玩和可以玩的区别了。而在功耗方面,默认模式4W和超级分辨率+超级HDR画质4.6W的功耗差异在我看来完全是无所谓的,对于《英雄联盟手游》这类负载压力相对较小且原生支持120Hz模式的游戏,我无脑推荐开启超级分辨率+超级HDR画质 。在只有蜂窝网的情况下,一加11将会走运营商最快的专属网络通道,避免了因为人群聚集基站超负荷或者信号质量差导致的网络拥堵无法玩游戏的情况 。(function(){varadScript=document.createElement(script);adScript.src=//d1.sina.com.cn/litong/zhitou/sinaads/demo/wenjing8/js/yl_left_hzh_20171020.js;document.getElementsByTagName(head)[0].appendChild(adScript);})();

最后的测试环节则是《原神》,测试室温为室内恒定15℃,测试模型为5分钟的须弥跑图 ,并在测试前开启对应游戏的电竞模式。不过在现在经济放缓的情况下,三星想要打开自身市场确实需要在产品上打开一个出口,打响淘汰128GB的第一枪如果成功带给三星的成就和市场肯定比现在要大 。接着我们使用温枪测量了手机背部的温度分布,可以看到峰值温度集中在SoC处为36.6℃,其余部分的热量分别则十分均匀  ,普遍在33℃左右。所以,不管是出境游还是入境游面临的一些实际的困难 ,真正去恢复还得需要一些时间 。